| | | | |
СКОРО В ПРОДАЖЕ: PC ИГРЫ № 02' 2006 В РОЗНИЦЕ С 31 ЯНВАРЯ
ТЕМА НОМЕРА JAGGED ALLIANCE 3 Слышали когда-нибудь об Арулько? Уже седьмой год туда уходят люди и не возвращаются назад. Глядя в монитор изможденными от недосыпа глазами, они с пулеметами гоняются за пришельцами и еженедельно устраивают казнь злой диктаторши Дейдраны. Нет? Ни о чем не говорит? Может, вы все же штурмовали аэропорт вместе с Анаболиком или с отцом Уокером на брудершафт выпивали? Тоже нет? Тогда вам остается купить двустволку и немедля покончить с собой. А лучше очертя голову бегите в магазин за Jagged Alliance, потому что лучшая тактическая серия всех времен и народов прошла мимо вас.
ТЕМА НОМЕРА-2: ИТОГИ 2006 ГОДА Под конец года на интернет-конференциях становится жарко. Геймеры ломают копья, пытаясь установить, какая же игра в этом году лучшая, и, естественно, отстаивают интересы своих фаворитов. У нас в редакции та же картина: не утихают острые дискуссии, никто из сотрудников не собирается идти на компромисс. Лишь когда страсти улягутся – а на это порой уходит несколько дней – мы садимся за "стол переговоров" и определяем-таки самые выдающиеся проекты. Обсуждая нынешний материал, мы пришли к выводу, что год назад выбрали оптимальный формат подачи информации, а посему не стоит ничего менять. Ну, разве что чуть-чуть подкорректировать пару нюансов. В таблице, вобравшей в себя статистику по всем рецензиям "PC ИГР", мы выделили жирным шрифтом самые примечательные проекты. Рядышком ты найдешь небольшие заметки о них. Эти игры не зазорно иметь в своей коллекции каждому геймеру. Быть может, наша статья побудит тебя сходить в магазин и сделать правильный выбор – по совету правильного журнала. Отдельная страничка посвящена хит-параду редакторов. Мы посчитали, что тебе будет любопытно узнать о предпочтениях наших экспертов. Не исключено, что твое мнение совпадет с суждением кого-нибудь из сотрудников журнала. Будешь знать, чьи статьи следует читать в первую очередь! Вот практически и все. Мы перевернули очередную страницу книги, посвященной истории игровой индустрии. Будем надеяться, что самое интересное еще впереди!
СПЕЦ: ВСЕ, ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ О WINDOWS VISTA И DIRECTX 10 В последнее время многие эксперты все чаще задаются вопросом: какие перспективы ожидают персональный компьютер как игровую платформу. Не секрет, что разработка новых проектов обходится все дороже. Счет идет на миллионы долларов, и в будущем эта сумма возрастет. Разумеется, никто не готов потратить колоссальные средства и взамен получить мизерную прибыль. Или, того хуже, прогореть. Если посмотреть на количество проданных копий таких блокбастеров, как Doom 3 и даже Half-Life 2, а затем припомнить оглушительный успех Halo 2 в рамках всего одной консоли, картина для РС сложится не слишком радостная. Приставочные проекты приносят в несколько раз больше прибыли, куда лучше продаются. А главное, стоят дешевле. Среднестатистические начинающие геймеры (а в особенности их родители) предпочтут консоль за 300–500 долларов, а не дорогущий современный компьютер. Все это очень хорошо понимает компания Microsoft. В свое время, увлекшись продвижением Xbox, корпорация позабыла о РС. И сейчас спешит исправить эту оплошность, вернув самой правильной платформе утраченную популярность. Однако при помощи одних только слов и бренда “Games for Windows” такую задачу не осилить. Чтобы компьютер конкурировал с приставками на равных, нужно переосмыслить сам подход к разработке игр – по возможность ее упростить (а, следовательно, удешевить). Сказано – сделано. Поступившая в продажу Windows Vista в связке c долгожданным DirectX 10 откроет перед нами новые горизонты интерактивных развлечений.
СПЕЦ: САМЫЕ ЗАПОМИНАЮЩИЕСЯ МОНСТРЫ Порой у них нет имени, порой они начисто лишены интеллекта, зато острые зубы, длинные когти и крепкие шипы компенсируют эти ничтожные недостатки. Как правило, они отличаются скверным характером, никудышным воспитанием и лютой ненавистью ко всему живому. Они совершенно не умеют писать, да и осмысленной речи предпочитают свирепый рык. Но самое главное – иногда они возвращаются! Читайте обзор самых ярких и запоминающихся монстров в истории игровой индустрии!
Превью на многообещающие проекты: - Supreme Commander - Halo 2 - Medal of Honor Airborne - Test Drive Unlimited - UFO: Extraterrestrials - Maelstrom - Кодекс Войны
Рецензии: - Tom Clancyand´s Rainbow Six: Vegas - Rayman: Бешеные Кролики - Star Wars: Empire at War – Forces of Corruption - Top Spin 2 - 1701 A.D. - Властелин Колец: Битва за Средиземье II – Под Знаменем Короля-чародея - Armed Assault - Братва и Кольцо - Войны Древности: Спарта - Ex Machina: Меридиан 113 - Runaway 2: Сны Черепахи - Bionicle Heroes - Championship Manager 2007 - Star Trek: Legacy
А также: - Дневники разработчиков: "Герои Уничтоженных Империй", Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера, "Легенда о Рыцаре" - Ретро: StarCraft - Тестирование блоков питания мощностью 500W в рубрике "Железо" - Обзор новых российских локализаций в рубрике "Дайджест" - История серии Jagged Alliance
Оглавление журнала
Постеры и наклейки
| | | | |
| | Календарь новостей | | | « Февраль 2025 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| | | | |
|